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▽タグ一覧 乗り物 兵器 科特隊 ,. く -ュ ィ´/. /ヽ/ // / / / ^Y\ / / / /ヽ,.イ | ヽ / / ′ ー'´ | ト、/| \ / / ,′ , <二> ヽ _,. / / __ ′ ∨ヘ、 ̄>// / _,.'^'<^ヽ l/ヽ , >''´ / /''´ ヽ}____,,,,..... --‐…ァ'-/7 ′ / ィ㌻´ / _ __ _,. -= ~/ /^ | / /∠__>> < ̄ / /. / / /  ̄∨ ̄ -=≦ /¨7 / / ,. '′ -=≦ {/ / 、/|_ 〃 -=≦ /)_ / |>''´ ,. ァ¬¨ ̄ / /  ̄¨ア /′ ○ . ' 〃 (_∠ ,.ィ // //′ ⌒>/ニ{ / ′ ○ //(/ ,. '7 {ニ≧s。 | 。s彡, // \ /// `<// `77ムマ>'゙ . '/ \ ,-‐ァ 7 { `'<//>'´ / _ /_ / /. / 、 。s彡'´/ ≧s。 / / / `ー-----‐='´ / / `/_/ , ア´ { 。si( ゚。 。o< ≧==≦ 全長 18.5メートル 全幅 13.8メートル 重量 25トン 最高速度 マッハ2.2(ブースター使用時にはマッハ5.0) 【概要】 ゼスが元いた次元の地球にかつて存在した科学特捜隊の戦闘機で、ゼスが丸パクリして設計している。現状一機しかないが、ブライトはもっと数を増やしたいと思っている。 あらゆる巨大な怪獣への対処に使用されており、科特隊の顔と言ってもいい戦闘機で子供達にも大人気。 作戦の内容によって搭載する武器の変更が可能。武器の弾にはスペシウム弾頭が使われている。 ちなみに"ビートル"というのはカブトムシではなく、VTOL(垂直離着陸機)なのでJet VTOL(ジェットビートル)という名前。 【武装】 主翼部ロケット弾ランチャー 前翼部レーザー砲 多連装ミサイルランチャー 強力乾燥ミサイル バルカン 【オプション】 ブースター 第5話にてプテラのスピードに対抗すべく取り付けられた。 多目的薬物散布装置 あらゆる薬品を散布できる装置。災害時、特に火災時に使用される消火剤や怪獣が発した毒物を中和する薬品などその他諸々を散布する事ができる。 拘束具 使用しているシーンは今のところ無いが、第30話でアルトが使おうとした。 宇宙換装パーツ 第35話にて完成し、以降は宇宙での活動も可能となった。 【外伝「オセアニア支部の話」】 オセアニア支部もこの外伝にて1機のみ所有しているが、この外伝自体本編が少し進んだ後(*1)の話なので、配備される時期がいつなのかは不明。
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KBT型 ブラックビートル 種類:メダロットカード レアリティ:4 コスト:4 装甲:20 威力:40 (赤) 速度:32 (灰) タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ブラックバリスタ R:ブラックヒューザ L:ブラックブラスタ F:ブラックプレイス カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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その1 色:割合 配置 動き 緑:8割+青:2割 やや前寄りに緑出口ギリギリに青 魔王様が慎重に1匹づつ釣る。⇒緑にお任せ。魔王様も一緒に殴る時は、万が一ビートルが飛んだ時だけ魔王様緊急回避 テンプレ その 色:割合 配置 動き 名前 コメント すべてのコメントを見る
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374 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 01 17 13 ID Ds7WOfvd 372 俺もそれ大好き。 メタルフィスト面白いよな。 んで、同型でメタルフィストよりスピード感があるクライシスビートってのがあるな。 これは操作に融通がきかない、アクションなのに作業感がある。ってことでダメだった。
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クロス・ビート R 火文明 (2) 呪文 ■相手に自分のシールドを1枚選ばせ、選んだカードを墓地に置く。 ■相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。 作者:ヤエガキ フレーバーテキスト 荒々しい爆音は、戦場をかき乱す。 評価 個人的に、ビートよりもループで活躍しそうなイメージがあります。 -- ヤエガキ (2017-03-04 00 38 03) 名前 コメント
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【猫化病ビート】 DD-056 ◎猫化病G / Cat Syndrome Great Sorcery 5(光光光) / 50f 全てのクリーチャーは猫になる。 UA-134 ◎キャットライダー / Cat Rider Summon[ 4(光闇) / 300f ] 猫喰いの召喚 Atk=2 , HP=2 戦闘中場に出ている猫1体につき(+1/+1)の修正を得る。 猫喰い?をメインとした種族デッキの一種。 猫相手にはめっぽう強い猫喰いだが相手が猫でなくては意味が無い。 そこで猫化病を用いて無理やり猫にしてやることで場を制圧する。 無力化するまでに多少時間がかかるのが難点。 代表的なカード クリーチャー《耳小骨を吸う者》 : 最終的にはトンデモないサイズになることも。 《大腿骨を折る者》 : 耳小骨を吸う者に比べると素早く無力化できる。 《毛皮を鞣す者》 : 2回以上成長することも難しくない。 《キャットライダー》 : 上記3体は強くなるのに時間がかかるがこいつは即効性があり使いやすい。 ソーサリー《猫化病G》 : キャットライダーがいるので自分のクリーチャーも猫にできるのもメリットとなる。 《猫化病》 : 必要属性値が薄く、100f発動なので小回りが効く。 バトルスペル《突然死》 : 無力化に時間のかかる大型のクリーチャーに使う。 相性の良いカード クリーチャー《3mの宇宙人》 : 《白黒死亡水晶》が使いやすくなる。バトルスペルも封印できる。 《究極動物》 : 猫喰いで足止めしている間にどんどん育つ。 ソーサリー《天使装甲Ⅱ》 : 空中戦に強くなる。 《漢方薬》 : 説明不要の便利ソーサリー。ただし枠を圧迫する。 《刀狩り》 : 手軽にバトルスペルを封じられる。リサイクル付きで無駄がない。 ランドスペル《電子レンジ》 : 厄介なバトルスペルを確実に封じられる。 サンプルデッキ 猫狩ver2.23 デッキ枚数 : 40枚 CRC : BCB979C0 光 : 09 闇 : 13 無 : 10 多 : 08 Crystal - 14枚 : 35.00% 2 《無色のクリスタル》 4 《ネバダ砂漠の石》 4 《黄金ジェット》 4 《白黒死亡水晶》 Summon - 16枚 : 40.00% 3 《耳小骨を吸う者》 3 《大腿骨を折る者》 3 《毛皮を鞣す者》 3 《3mの宇宙人》 3 《キャットライダー》 1 《究極動物》 Sorcery - 6枚 : 15.00% 4 《猫化病G》 2 《天使装甲Ⅱ》 BattleSpell - 4枚 : 10.00% 4 《突然死》 関連リンク デッキ集 猫喰い? 猫 【猫化病ロック】
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メインデッキ+エクストラ=値段6425円 合計40枚 【上級0枚】 【下級13枚】 霞の谷のファルコン(200)x3 ウィングド・ライノ (500)x3 召喚僧サモンプリースト(300)x1 霞の谷の祈祷師(175)x1 ミスト・コンドル(100)x2 ドラグニティ-ブラックスピア(70)x3 【魔法12枚】 霞の谷の神風(30)x3 テラ・フォーミング(80)x3 サイクロン(100)x2 ハリケーン(50)x1 死者蘇生(300)x1 地砕き(120)x2 【罠15枚】 安全地帯(100)x3 神の宣告(100)x1 スクリーン・オブ・レッドx2(30)強制脱出装置(30)x3 リビングデッドの呼び声(80)x1 ゴッドバードアタック(200)x2 サンダー・ブレイク(120)x2 リミット・リバース(150)x1 【エクストラ】合計2枚 霞の谷の雷神鬼 米版(450)x2 セルフバウンスってデモチェとバードマンが高すぎて、それ無しで戦えるようにしたがやっぱり高かった。 尚且つほとんど日オンリーで無理なところだけ米に頼ったから余計・・・ ただ、ウィングド・ライノとか他必須カードはショップの束の方が安い所も結構ある。 ちなみに総額8000円ぐらいに予算枠増やせば奈落とかブラックローズとか追加可能にはなると思う(値段未確認のため) 初心者というよりは、ある程度遊戯王できるよー、という中堅プレイヤー向きなデッキかね。 神風ビートって50 50とセルフバウンスの両立デッキだから扱いが難しい方の部類だし 改造案はお金があるならサンブレorスクリーン→デモチェとか? 基礎を崩さず作ったから多分、現環境のデッキとも意外とやってけるかも。
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat knit(ユビート ニット)って? 引継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 曲・オプション選択 マッチング・プレイ アイテム jubility 連動サイト無料でできる事 課金するとできる事ラッキー楽曲 バージョン(アップデート)履歴 jubeat knit(ユビート ニット)って? 2010年7月29日より稼動した待望のjubeat version.3 knitの意味は「編み物」由来としてボーナス獲得の際にニットシャツを編む描写がある。 基本的なプレイ方法は今までと同じ。 前作からの削除曲はなし。1曲1譜面だけレベル変更あり。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方はゲーム概要(初代)、ゲーム概要(ripples)も参考にどうぞ。 不明な点があったらQ&A(knit)も確認してみてください。 引継ぎ 引き継がれるもの ハイスコアレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる。 フルコンボ履歴 ミュージックバーチャレンジ スコア更新日時 解禁した曲解禁してない曲は引き継がれない 獲得していないがマチランやローカルでプレイした曲がある場合、スコアはその曲を獲得後に反映される。 ステルス以外の全マーカー解禁してなくても引き継がれる 解禁した場合のみステルスマーカー解禁していない場合は引き継がれない 引き継がれないもの 称号但し曲データは引き継がれるためknitの取得条件にあっているもの(スコア系)は初回プレイ終了後引き継がれたような状態にはなる 最初は「初めまして」に設定されている プレイヤー名初回プレイ時に強制再入力クレジットを入れないと入力したプレイヤー名が反映されない。 設定マーカーknitのデフォルトマーカーに強制変更 背景ブルーだけ所持状態になる グレードポイント及びグレード本作では存在しないシステム フレンドID及びフレンド/ライバル 曲のプレイ回数・フルコン回数等 起動~モード選択 PASELI対応店ならプレイ開始時にPASELIかクレジット(現金)を選択できる。(非対応店では選択画面が出ない)PASELIは1曲ごとに消費される。1曲終了ごとに確認画面が出て最大曲数(店の設定による)までなら好きなところで終わる事が可能。 (小ネタ)1曲目の残高すら足らない状態でe-PASSを入れてPASELIで始めようとすると1回で強制排出される。2曲目以降が残高不足の場合、3回PASELIで継続しようとすると強制排出される。 モード選択画面がなくなった。2台以上設置の店舗では5秒間、1人でプレーするかの確認画面が表示される。1人でやるなら16番パネルを押す、マッチングさせたい時は押さずに待つ。1台設置の店舗でも店内対戦をするかの画面が出たとの報告あり(店舗の設定ミス) 同店舗内でもオンラインでマッチングするようになった。 店内対戦(タッグ)を行った場合、対戦の空き枠は全国マッチングを行う。完全なローカル対戦は出来なくなった?(2台店舗で店内対戦し、選曲後に残り2枠を全国マッチング待ちすることを確認) 店内対戦時も難易度違いマッチングが可能。(選曲決定後、決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。決定した側は決定時に選択していた難易度となる。) また店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、曲が決まる前に決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。普通のランダム時は曲が決まってから難易度を選択する画面が出る。) あくまでも店内対戦なので、前作までのようなローカルで1人プレイはできない(対戦相手が見つからなければオンラインになる)。 チュートリアルは曲一覧画面に移動。初回プレー時にコンシェルジュから提示される。 ripplesではInformation時にフレンドのプレイ情報・参加中の大会情報が表示されたが、knitでは表示されなくなった。 曲・オプション選択 オプションは左上の長押しに変更。短押しした場合は次の見出しまで飛ぶボタンとなる。 コンシェルジュボタンを押す事によってコンシェルジュが曲を提案してくれる。このシステムにより絞込みは削除された模様 マイリストシステムが追加。PCサイトe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、携帯サイトのコナミネットDX(両方とも有料)でマイリストを3つ(1セット1~20譜面まで)作る事ができ、筐体の設定で呼び出すことができる。難易度だけの変更はPC版はプルダウンメニューで変更することができるが、携帯版は曲ごと削除して再設定しないといけない。 背景変更画面でコンボ・順位の表示・非表示の変更ができるようになった。 マッチング・プレイ 同じ楽曲であれば難易度(緑黄赤)に関係なくマッチングされる。対戦相手の難易度は枠の色(緑黄赤)(プレイ開始直前までわからない)で判別できる。順位等は難易度関係なく処理されるため、赤譜面でFAILEDしたプレーヤーを緑譜面でSAVEする事もある。 自分が高難易度で、相手が自分未満の難易度だった場合、相手のスコアを上回るとボーナスが入る ハイスコアを記録すると、TUNE終了後のスコアの横に「+○○○」と前ハイスコアとの差分が表示されるようになった。大会課題曲の点数を更新した際も、同様に差分が表示される アイテム 前作までのグレードシステムに代わり、今作ではニットシャツシステムが導入された。プレイ状況から算出されたACHIEVEMENTポイントによりWOOLが獲得でき、そのWOOLをシャツに割り振る事で楽曲・背景・マーカーが追加される。 そのためWhite楽曲「白鳥の湖」を解禁した後は人によって自由に解禁の順番を選ぶことができる。 なお、ニットシャツシステムとは別に、コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入るコンシェルジュマーカーも存在する。 jubility トータルベストスコアによるランキングは廃止され、新たな指標jubilityが導入された。最近のプレイ成績に応じて0.00-10.00まで増減する。値に応じてアイコンが変わり、マッチング時に表示される。 連動サイト e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)かコナミネットDX(携帯)にて各種データが閲覧できるが、無料でできることは大幅に減少した。 有料でできること(下記参照)は増加した。 無料でできる事 カード再発行(紛失前にカードを登録しておく事) PASELIチャージ・利用設定 暗証番号変更 自分のステータス/ニュース閲覧(携帯版は有料) 大会参加(携帯版は有料) 課金するとできる事 楽曲データ閲覧★ マイリスト作成★ 称号/マーカー/背景閲覧・変更★ フレンド/ライバル設定・データ閲覧 大会開催 ラッキー楽曲★(携帯版のみ) グループ機能★ (★はknitから新たに追加されたり変更された物) ラッキー楽曲 今作から追加された要素で、簡単に言うと個人版オススメ楽曲。携帯サイトのみで利用できる。 コナミネットDXのDXポイントを30P消費して、ラッキー楽曲を決定できる。携帯サイトに登録していてもポイントを消費しない限りラッキー楽曲が表示されることはない。 ラッキー楽曲を選べるのは朝7時から24時まで。 ラッキー楽曲の有効期間は翌日の朝5時まで。 ラッキー楽曲は各個人(カード毎?)で異なる。未解禁の曲やknit以前の旧曲もラッキー楽曲として選ばれる可能性があるので注意。 ラッキー楽曲に選ばれた曲をプレイするとTUNE POINTが1.5倍になる。ラッキー楽曲をプレイしたTUNEのみ有効。 難度は問わない。 ラッキー楽曲がオススメ楽曲とかぶった場合はTUNE POINTが3.0倍になる。 バージョン(アップデート)履歴 第1版 J44 J A A 2010070400 第2版 J44 J A A 2010090900 第3版(現行) J44 J A A 2010091700 コメントがありましたらどうぞ 何故か1台しかない店なのに店内対戦を確認する画面が出る。デフォルトだと出るのか? -- 名無しさん (2010-08-01 17 28 49) 1台しかない店舗で店内の確認が出るのはその筐体の設定でマッチング可能筐体数が2台以上に設定されているから -- 名無しさん (2010-08-10 09 48 55) ほぼ毎日ラッキー楽曲見ているんだけど、旧曲がえらばれる確率100%・・・ 私だけ? -- 名無しさん (2010-08-19 13 08 33) TUNE POINTの表示方法が変わった。今作では1TUNE終了ごとにそのTUNEのポイントの合計が左上に表示され、そのパネルを押すと詳細が表示されるようになった。獲得称号一覧の画面では、全TUNEのポイントの合計のみ表示される。TUNE POINTの計算方法が前作と同じなのかどうか検証求む。(エクセのレーティング係数が22に変更されていたような…) -- 名無しさん (2010-08-20 00 17 17) くっそー・・・楽曲データ観覧が有料になるとかテラバカス -- 名無しさん (2010-08-22 19 17 40) 友達との繋がりを売りにしてるくせに、フレンド登録まで有料化にするとかマジKONMAI・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 23 57 01) 月315円だけであんだけ色々出来るんだし良い方だろ。3プレー減らせばいいじゃん -- 名無しさん (2010-09-02 09 04 39) 今回からオンラインが店内も対象らしく、例えば隣と同じ曲を選ぶとマッチングしたりする -- 名無しさん (2010-09-08 19 25 39) ↑重複しましたすいません -- 名無しさん (2010-09-08 19 27 10) 携帯とPCの両方に課金が必要な意味が分からない -- 名無しさん (2010-09-14 10 35 09) ↑必要があれば課金すればいいだけであって、両方に課金する必要はない -- 名無しさん (2010-09-14 11 50 13) パスワードゎどうやってかえるのですか? -- 名無しさん (2010-09-22 21 39 12) ↑ 携帯またはPCで変えられます。 -- 名無しさん (2010-09-24 13 04 44) 名前って変えられないんですか? -- 名無しさん (2010-10-25 17 46 52) ↑JUBEATは変えられない。他の音ゲーだったら変えられるものはあるけど -- 名無しさん (2010-12-27 23 17 17) アペンドからマイリストが一つあたり20曲になりました。マイリストは5つまで作れるので100曲登録できるようになりました -- 名無しさん (2011-03-28 21 50 15) 背景がどーのこーのって言う方のシャッターってなんですか? -- 名無しさん (2011-03-29 16 49 22) 曲の難易度ってどこで変えられるんでしょう・・・ 実際やってみても残り時間が気になってしまって、うまく探せませんでした・・・ -- 名無しさん (2011-04-12 22 25 51) ↑曲のボタンを何度か押してみ ただしソート順がレベルの時は不可 -- 名無しさん (2011-05-22 17 00 19) Webmoneyで1ヵ月分買ってその間の1ヶ月にマイリストとかフレンドとか登録したら継続されるんですか -- 名無しさん (2011-08-02 18 51 37) knitでripplesをやってる人ga -- 名無しさん (2011-08-23 19 06 25) ↑ミス続き) がいたんですけどどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2011-08-23 19 07 16) ↑リプルズマーカーって事かな? -- 名無しさん (2011-08-24 10 01 43) jubeatに2つのスコアを出したいです。Bestスコアと今回の成績みたいな感じで。どうすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00 09 02) ↑ライバルベストだと思われ -- 名無しさん (2011-08-25 01 43 16) ↑そんな機能ほしい… -- 名無しさん (2011-08-28 20 50 09) 名前 コメント
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ルーミアビート デッキ概要 相手に攻撃を防御されない暗闇に潜む妖怪「ルーミア」を極限まで強化して殴るウィニーデッキ。 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」 シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 攻撃力:1 耐久力:1 属性:妖怪 速攻 《自動》:このカードは防御されない。 「そーなのかー」 illus:9LAW まず、キーカードの暗闇に潜む妖怪「ルーミア」は3積み確定。 他にも、キャラクターの能力を強化するカードである神の力や秘術「忘却の祭儀」、人界剣「悟入幻想」なども3積みすべきだろう。 あとは、キーカードをいち早く揃えるためのドローソース投銭「宵越しの銭」や禁薬「蓬莱の薬」も投入しよう。しかし、後者は青なので、少々投入は難しい。 デッキ圧縮をする三月精を入れてもいいだろう。また、人世剣「大悟顕晦」を使って、さらに殴りにかかってもいい。 回し方 まず、場に暗闇に潜む妖怪「ルーミア」を出し、その後秘術「忘却の祭儀」や人界剣「悟入幻想」をセットしていき、あとは毎ターン殴っていくだけ。 神の力は一時的な攻撃強化になる。 弱点 何より事故が怖い。エンチャントカードを中心とした構築なので、霊符「夢想封印 集」にも弱い。相手が強力な上級キャラクターを出してきたら、それこそ目も当てられない。中国?泣いていい。 その他にも、ダメージカードにめっぽう弱い。特に対赤だと、装備対応ナイトダンスでアドを取られ、秘術「忘却の祭儀」1枚では依然としてヴァンパイアクロウや爆符「プチフレア」の射程圏内である。 関連カード 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」 神の力 秘術「忘却の祭儀」 人界剣「悟入幻想」 人世剣「大悟顕晦」
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JWB型 ウォータービート 種類:メダロットカード レアリティ:3 コスト:4 装甲:40 威力:40 速度:25 (灰) タイプ:格闘 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-10される。(ただし、攻撃されると解除) 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ブラッドサッカー R:オリエントパイプ L:オリエントハープ F:アクアクロッチ カード評価 関連カード コメント 名前 コメント